Activision Amazing Spider-Man Manuel d'utilisateur Page 8

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(8) Activision untersagt es insbesondere, das Programm auf mehr als einem Computer, einem Terminal
oder einer Workstation gleichzeitig zu verwenden oder im Internet oder einem Intranet Dritten zunglich
zu machen.
(9) Außerhalb dieser Bedingungen und der gesetzlich zulässigen Handlungen darf der Kunde aufgrund
des Urheberrechts keinerlei Änderungen, Übersetzungen, Vervielfältigungen des Programms vornehmen,
auch nicht teilweise oder vorübergehend, gleich welcher Art und mit welchen Mitteln. Der Ausdruck des
Programmcodes stellt auch eine unzulässige Vervielfältigung dar. Änderungen, zu denen nach Treu und
Glauben die Zustimmung nicht verweigert werden kann, sind zulässig.
3. Besondere Lizenzbedingungen für Bearbeitungstools
(1) Mit diesem Programm können bestimmte Utilities, Tools, Daten und andere Ressourcen für das
Design, die Programmierung und Bearbeitung der Software (Bearbeitungstools) verwendet werden. Diese
Bearbeitungstools ermöglichen dem Kunden, anderes Spielematerial für seine persönliche Verwendung
auf der Basis des Programms zu erstellen (neues Spielematerial). Die Verwendung der Bearbeitungstools
und des neuen Spielematerials unterliegt neben den Allgemeinen Lizenzbedingungen auch diesen
Besonderen Lizenzbedingungen.
(2) Mit der Erstellung des neuen Spielematerials entsteht kein neues urheberrechtlich gesctztes
Programm, sondern das neue Spielematerial stellt durch die Zurverfügungstellung der Bearbeitungstools
eine erlaubte und bezweckte Art der einfachen Nutzung des Programms dar. Art und Umfang der Nutzung
richtet sich nach den hier geregelten Allgemeinen und Besonderen Lizenzbedingungen.
(3) Der Kunde wird zudem keine Vorschläge oder Angebote von Privatpersonen oder Personen des
öffentlichen Rechts einholen, veranlassen oder anregen, um neues Spielematerial zur kommerziellen
Distribution zu erstellen. Der Kunde hat Activision unverglich vom Erhalt eines solchen Angebots oder
Vorschlags in Kenntnis zu setzen.
(4) Activision untersagt es ausdcklich, die Bearbeitungstools und das neue Spielematerial für
kommerzielle Zwecke zu verwenden. Stellt der Kunde das neue Spielematerial Dritten zur Vergung, so
darf er dies ausschließlich unentgeltlich tun.
(5) Neues Spielematerial darf weder die Urheber-, Marken- oder sonstige Rechte Dritter verletzen, noch
illegales, strafrechtlich relevantes oder rassistisches Material enthalten.
(6) Neues Spielematerial, das Sie selber erstellen, geht automatisch als a/jointfilesconvert/1698434/bgeleitetes Werk des Programms
in das Eigentum von Activision und/oder den Lizenzgebern über (nach der Regelung im amerikanischen
Urheberrechtsgesetz) und Activision und die Lizenzgeber können das von Ihnen veröffentlichte Neue
Spielmaterial für jeden beliebigen Zweck verwenden, inklusive, aber nicht beschränkt auf die Bewerbung
des Programms.
(7) Neues Spielematerial muss dokumentiert und deutlich mit folgenden Angaben versehen werden: a.
Name und E-Mail-Adresse des Erstellers des Neuen Spielematerials, und b. die Worte: “Dieses Material
wird von Activision Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405., weder hergestellt
noch unterstzt.” Diese Angaben sind deutlich und ausreichend lange vor dem Start des Programms
einzublenden.
4. Installation der Software und Sicherungskopie
(1) Die Nutzung der Software ist grundtzlich unmittelbar vom mitgelieferten Datenträger aus
vorzunehmen, wie z.B. CD-ROM, DVD oder Cartridge.
(2) Sollte eine Sicherungskopie der Software für die Sicherung künftiger Benutzung erforderlich sein,
ist eine einzige Installation der Software auf die Festplatte als Sicherheitskopie zulässig. Stimmen die
installierte Kopie und die Inhalte des originalen Datenträgers überein, so verbleibt die auf der Festplatte
installierte Kopie als Sicherungskopie. Die Anfertigung einer zusätzlichen Sicherungskopie von dem
originalen Datenträger ist untersagt. Be ndet sich die Software auf einer CD-ROM, DVD oder Cartridge,
so ist keine Sicherheitskopie zulässig, da davon auszugehen ist, dass aufgrund der langen Lebensdauer
von den genannten Datenträgern eine Sicherheitskopie nicht erforderlich ist.
(3) Die Anfertigung weiterer als der hier genannten gesetzlich zulässigen Sicherungskopien ist
ausdrücklich untersagt und wird zivil- und strafrechtlich verfolgt.
5. Gewährleistung
(1) Um im Interesse des Kunden rasch auf Mängel reagieren zu können, muss der Kunde offensichtliche
und erkennbare Mängel unverglich - stestens aber innerhalb von 10 Tagen - nach der Ablieferung des
Programms beim Händler schriftlich geltend machen. Dasselbe gilt für Rügen wegen verborgener Mängel
nach Entdeckung des Mangels. Im Falle verspäteter oder nicht ordnungsgemäßer Mängelrügen kann
Activision keine Gewährleistung für die Mängel übernehmen.
(2) Activision gewährleistet, dass das verkaufte Programm nicht mit wesentlichen Mängeln behaftet
ist und sich für die vertraglich vorausgesetzte bzw. gewöhnliche Verwendung bei Einhaltung der in der
Packungsbeilage enthaltenen Systemvoraussetzungen eignet. Beiden Vertragsparteien ist bewusst, dass
es nach dem Stand der Technik nicht möglich ist, Softwarefehler unter allen Bedingungen auszuschließen.
(3) Activision gewährleistet nicht, dass die Funktionen des Programms den persönlichen Anforderungen
des Kunden gegen oder dass das Programm und andere Software in der vom Kunden getroffenen
Auswahl zusammenarbeiten.
(4) Sachmängelansprüche für das gekaufte Programm verjähren 24 Monate nach Ablieferung des
Programms beim Kunden.
(5) Die Gewährleistung erstreckt sich nicht auf Mängel, deren Ursache auf den Kunden, insbesondere
die von ihm zur Vergung gestellten bzw. verwendeten Geräte und Informationen, Bedienfehler,
Nichtbeachtung von Sicherheitsmaßnahmen, Nachlässigkeiten des Kunden oder unsachgemäße
Behandlung des Datenträgers (z.B. Verkratzen von CDs) oder auf höhere Gewalt zuckzuhren sind.
6. Ersatzlieferung des Programms
(1) Der Kunde kann den mängelbehafteten Datenträger zum Zwecke der Ersatzlieferung gegen Vorlage
einer Zahlungsbescheinigung (z.B. Kassenzettel) bei dem Händler, bei dem er das Programm gekauft hat,
umtauschen. Der Händler hat dann eine Ersatzlieferung durchzuführen.
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